OpenGL 2020-10-05| programme 简介 介绍 官方网址 环境安装 下载glew GLM SDL OpenGL渲染管道 整体流程 byte data->Vertex Shader->Rasterization->Fragment shalder->output image->I/O 顶点着色器Vertex Shader 生成空间点 光栅化Rasterization 对点进行三角化并填充 片元着色器Fragment shalder 为三角形每个顶点生成颜色信息 output image 结合顶点信息和颜色信息输出最终图像 例子 代码链接