OpenGL

简介

介绍

环境安装

OpenGL渲染管道

整体流程

  • byte data->Vertex Shader->Rasterization->Fragment shalder->output image->I/O

顶点着色器Vertex Shader

  • 生成空间点

光栅化Rasterization

  • 对点进行三角化并填充

片元着色器Fragment shalder

  • 为三角形每个顶点生成颜色信息

output image

  • 结合顶点信息和颜色信息输出最终图像

例子